KLASA to:
W programowaniu obiektowym jest to przepis pozwalający na stworzenie obiektu. Inaczej mówiąc, klasa to abstrakcyjna postać obiektu - opis jego właściwości i zachowania. Na przykład w Delphi istnieje klasa TButton, dzięki której możemy w naszej aplikacji umieszczać dowolnie dużo przycisków. Ang. class.